6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım - Scratch 2.Dönem 1.Sınav sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 23 sorudan oluşmaktadır.
A: İçine gelen kodu istenildiği kadar tekrarlar.
B: Girilen değer aralığında rastgele sayı üretir.
C: Kalemin ekranda yazdırma pozisyonu almasını sağlar.
D: Arka plan(sahneyi) değiştiri
E: İki sayı arasından büyüklük küçüklük karşılaştırması yapar.
F: Oyuncuya soru sorup yanıt almamızı sağlar
G: Karakteri istenilen koordinatlara hareket etmesini sağlar.
H: Oyunun çalışmasını sağlar.
I: Verilen iki sayının toplamını verir.
Aşağıda verilen kod bloglarını örnekteki gibi açıklamaları ile eşleştiriniz.
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter yanda verilen A, B, C ve D yönlerinden hangisine doğru hareket eder?
A) A B) B C) C D) D
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangisini yapar?
A) Karakter ekranda sağa doğru ilerler
B) Karakter ekranda sola doğru ilerler
C) Karakterin x konumu 215 olur.
D) Karakterin x konumu 15 olur.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Aşağıdaki kod bloglarından hangisi karakteri hareket ettirmez?
Yukarıda verilen bazı komutlar ve bu komutlara karşılık gelecek açıklamalar karışı olarak verilmiştir.
Buna göre komutların açıklamalarını doğru eşleştirmek için 1, 2 ve 3 ile gösterilen yerlere hangisi sırasıyla gelmelidir?
A) b -- a -- c B) c -- a -- b
C) a -- b -- c D) d -- a -- b
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağa B) Sola C) Yukarı D) Aşağı
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında son durumda top hangi noktada durur?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıda verilenlerden hangisi karakterin kopyasını oluşturur?
Aşağıda verilen komutlardan hangisi yapılan işlemin belirli bir süre beklemesini sağlar?
Şekilde verilen karakterin sağ tarafa doğru ilerleye bilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmeidir?
A) -10 B) -5 C) 0 D) 10
Aşağıdaki komutlardan hangisi karakteri 15 derece sağa döndürür?
Aşağıdaki komutlardan hangisi karakterimizi yukarı doğru hareket ettirir?
Aşağıdakilerden hangisi toplama işlemi yapmamızı sağlar?
Aşağıdakilerden hangisi çarpma işlemi yapmamızı sağlar?
Yukarıda verilen kod blogu aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakter siyah renge değdiğinde kopyasını oluşturur
B) Karakter siyah renge değdiğinde tüm oyun durur
C) Karakter siyah renge değdiğinde oyun yeniden başlar
D) Karakter siyah renge değdiğinde hiçbir şey yapmaz
Aşağıda verilen şeklin oluşması için hangi kod blogu kullanılmalıdır?
Aşağıdakilerden hangisi Scratch'ta belirten sesin çalmasını sağlar?
Verilen kod blogu çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?
A) 1 B) 3 C) 5 D) 7
Verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu verir?
A) Hiçbir şey yazmaz
B) 50 yazar
C) 15 yazar
D) 2 yazar
Aşağıdakilerden hangisi karakterin sonraki kılığa geçmesini sağlar?
Aşağıdakilerden hangisi gizli durumdaki karakteri göstermemizi sağlar?
Scratc'ta hangi menü ile değişken oluştururuz?
A) Hareket B) Veri
C) Görünüm D) Ses
A: İçine gelen kodu istenildiği kadar tekrarlar.
B: Girilen değer aralığında rastgele sayı üretir.
C: Kalemin ekranda yazdırma pozisyonu almasını sağlar.
D: Arka plan(sahneyi) değiştiri
E: İki sayı arasından büyüklük küçüklük karşılaştırması yapar.
F: Oyuncuya soru sorup yanıt almamızı sağlar
G: Karakteri istenilen koordinatlara hareket etmesini sağlar.
H: Oyunun çalışmasını sağlar.
I: Verilen iki sayının toplamını verir.
Aşağıda verilen kod bloglarını örnekteki gibi açıklamaları ile eşleştiriniz.
C-A-F-I-B-G-D-E-H
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter yanda verilen A, B, C ve D yönlerinden hangisine doğru hareket eder?
A) A B) B C) C D) D
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangisini yapar?
A) Karakter ekranda sağa doğru ilerler
B) Karakter ekranda sola doğru ilerler
C) Karakterin x konumu 215 olur.
D) Karakterin x konumu 15 olur.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Aşağıdaki kod bloglarından hangisi karakteri hareket ettirmez?
Yukarıda verilen bazı komutlar ve bu komutlara karşılık gelecek açıklamalar karışı olarak verilmiştir.
Buna göre komutların açıklamalarını doğru eşleştirmek için 1, 2 ve 3 ile gösterilen yerlere hangisi sırasıyla gelmelidir?
A) b -- a -- c B) c -- a -- b
C) a -- b -- c D) d -- a -- b
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağa B) Sola C) Yukarı D) Aşağı
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında son durumda top hangi noktada durur?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıda verilenlerden hangisi karakterin kopyasını oluşturur?
Aşağıda verilen komutlardan hangisi yapılan işlemin belirli bir süre beklemesini sağlar?
Şekilde verilen karakterin sağ tarafa doğru ilerleye bilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmeidir?
A) -10 B) -5 C) 0 D) 10
Aşağıdaki komutlardan hangisi karakteri 15 derece sağa döndürür?
Aşağıdaki komutlardan hangisi karakterimizi yukarı doğru hareket ettirir?
Aşağıdakilerden hangisi toplama işlemi yapmamızı sağlar?
Aşağıdakilerden hangisi çarpma işlemi yapmamızı sağlar?
Yukarıda verilen kod blogu aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakter siyah renge değdiğinde kopyasını oluşturur
B) Karakter siyah renge değdiğinde tüm oyun durur
C) Karakter siyah renge değdiğinde oyun yeniden başlar
D) Karakter siyah renge değdiğinde hiçbir şey yapmaz
Aşağıda verilen şeklin oluşması için hangi kod blogu kullanılmalıdır?
Aşağıdakilerden hangisi Scratch'ta belirten sesin çalmasını sağlar?
Verilen kod blogu çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?
A) 1 B) 3 C) 5 D) 7
Verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu verir?
A) Hiçbir şey yazmaz
B) 50 yazar
C) 15 yazar
D) 2 yazar
Aşağıdakilerden hangisi karakterin sonraki kılığa geçmesini sağlar?
Aşağıdakilerden hangisi gizli durumdaki karakteri göstermemizi sağlar?
Scratc'ta hangi menü ile değişken oluştururuz?
A) Hareket B) Veri
C) Görünüm D) Ses
Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.