Scratch ile çocuklar, işlemler ve veri blokları kullanarak matematiksel işlemler yapmayı, koşulları kontrol etmeyi ve değişkenlerle çalışmayı öğreniyor.
Scratch, programlama mantığını ve temel kavramlarını eğlenceli ve kolay bir şekilde öğretir. Kullanıcılar, sahne üzerinde hareket eden ve konuşan kuklalar oluşturabilir, sesler ve müzikler ekleyebilir, oyunlar ve animasyonlar yapabilirler.
Scratch'te temel kavramlar şunlardır:
* Kuklalar: Sahnede hareket eden ve konuşan figürlerdir.
* Dekorlar: Sahnelerin arka planlarını oluştururlar.
* Sesler ve müzikler: Sahnelerde oynatılan ses ve müziklerdir.
* Kod blokları: Kuklaların davranışlarını kontrol eden komutlardır.
Kuklalar | Dekorlar | Sesler ve müzikler | Kod blokları |
---|---|---|---|
Hareket ettirme, döndürme, konuşma, düşünme, giysi değiştirme | Arka plan değiştirme, sahneyi döndürme, boyutlandırma | Oynat, durdur, ses seviyesini ayarla | İlerle, dön, zıpla, bekle, tekrarla |
Scratch, görsel blok kodlama ile programlama öğreten bir eğitim yazılımıdır. 6 yaş ve üzeri tüm yaş grupları için uygundur. Scratch, programlama mantığını ve temel kavramlarını eğlenceli ve kolay bir şekilde öğretir. Çocuklar, Scratch ile programlama mantığını ve temel kavramlarını kolayca öğrenebilirler. Scratch, çocukların yaratıcılıklarını ve problem çözme becerilerini geliştirmelerine de yardımcı olur.
Scratch, eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabileceğimiz ya da interaktif hikayeler anlatabileceğimiz ve paylaşabileceğimiz bir grafik programlama dilidir.
Scratch'in ekranı beş ana kısımdan oluşur:
* Menü çubuğu: Scratch'in yönetim, ayar ve bazı kukla (karakter) komutlarını içerir.* Proje ekranı (Sahne): Bizim sahnemizdir. Projemizi çalıştırdığımızda tasarladığımız her şey burada hayat bulur.
* Kuklalar (Karakterler): Kukla ekleme silme ve düzenleme işlemlerini yapabildiğimiz kuklaların listelendiği bölümdür.
* Blok Paketi: Karakterimizi programlamak için kullanabileceğimiz blokların bulunduğu kısımdır.
* Kodlama alanı: Blokları sürükleyerek komut dizileri oluşturacağımız alandır.
Scratch'te kuklalar, projemizde kullanacağımız karakterlerdir. Kuklalar, kostümler, sesler ve hareketler gibi özellikleriyle tanımlanır.
Kuklaları kütüphaneden seçebilir, kendimiz çizebilir, bilgisayarımızda kayıtlı bir resmi içe aktarabilir ya da kamera ile çekebiliriz.
Kuklaların kostümlerini değiştirebilir, seslerini ekleyebilir veya çıkarabilir, hareketlerini programlayabiliriz.
Scratch'te bloklar, kuklalarımızı programlamak için kullanabileceğimiz yapı taşlarıdır. Bloklar, hareket, görünüm, ses, kontrol, değişkenler, koşullar, döngüler ve olaylar olmak üzere 10 ana kategoride toplanmıştır.
Hareket blokları, kuklalarımızın sahne üzerinde hareket etmesini sağlar. Görünüm blokları, kuklalarımızın görünümünü değiştirmemizi sağlar. Ses blokları, kuklalarımızın ses çıkarmasını sağlar. Kontrol blokları, kuklalarımızın davranışlarını kontrol etmemizi sağlar. Değişkenler blokları, kuklalarımızın değerlerini kaydetmemizi sağlar. Koşullar blokları, kuklalarımızın belirli koşullara göre davranmasını sağlar. Döngüler blokları, kuklalarımızın belirli işlemleri tekrar tekrar yapmasını sağlar. Olaylar blokları, kuklalarımızın belirli olaylara tepki vermesini sağlar.
Scratch'te programlama, blokları sürükleyerek ve birleştirerek yapılır. Blokları bir araya getirirken dikkat etmemiz gereken bazı noktalar vardır:
* Her blokun bir görevi vardır. Blokların görevlerini doğru anlamak önemlidir.
* Blokları sırayla yerleştirmemiz gerekir. Önce bir görevi yapan bloku, sonra o görevin sonucunu kullanan bloku yerleştirmeliyiz. * Bazı bloklar, başka bloklara bağlıdır. Bu blokları kullanmadan önce bağlı oldukları blokları yerleştirmeliyiz.
Scratch'te programlama yaparken aşağıdaki adımları takip edebiliriz:
1. Projemizi adlandıralım.
2. Kuklalarımızı ekleyelim.
3. Kuklalarımızın kostümlerini, seslerini ve hareketlerini düzenleyelim.
4. Kuklalarımızı programlayalım.
5. Projemizi çalıştıralım.
Scratch, eğlenceli ve öğretici bir programlama dilidir. Scratch ile kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir, interaktif hikayeler anlatabilir ve bunları paylaşabiliriz.
Scratch 2.0 Blokları
Scratch 2.0, MIT tarafından geliştirilen bir blok tabanlı programlama dilidir. 6-16 yaş arası çocuklar ve gençler için tasarlanmıştır. Scratch 2.0 ile basit animasyonlar, oyunlar ve interaktif uygulamalar oluşturulabilir.
Scratch, 6-12 yaş arası çocuklar için tasarlanmış bir blok tabanlı programlama dilidir. Scratch'te programlama yaparken, kodları bloklar halinde birleştiririz. Bu bloklar, farklı işlemler ve veri türlerini temsil eder.
İşlemler blokları, matematiksel işlemler, karşılaştırmalar ve koşullar gibi çeşitli işlemleri gerçekleştirmek için kullanılır.
Veri blokları, değişkenler, listeler ve metinleri temsil eder.
Scratch'te işlemler ve veri blokları, programlama yaparken çok önemli bir yere sahiptir. Bu blokları kullanarak, çeşitli işlemleri ve veri türlerini temsil edebilir ve programlarımızı daha etkili hale getirebiliriz.