2024-2025 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 2.Dönem 1.Yazılı Soruları (2023-05-03) sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 25 sorudan oluşmaktadır.
Verilen kod hangisini yapar?
A) Tıklanınca karakterin miyav sesi çalmasını sağlar
B) Tıklanınca karakterin miyav yazmasını sağlar
C) Tıklanınca karakterin miyav okumasını sağlar
D) Tıklanınca karakterin miyav sesini silmesini sağlar
Yukarıda verilenlerden kod bloğu hangisini yapar?
A) Karakteri siler
B) Karakterin kopyasını oluşturur
C) Karakteri sonraki kılığa geçirir
D) Karaktere ses ekler
Yukarıda verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III
C) I ve III D) I, II ve III
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri Yukarı doğru ilerletir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri sağa doğru ilerletir?
Aşağıda Scrtach ekranındaki koordinat düzlemi verilmiştir.
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırıldığında kukla hangi bölgeye gider?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi şart (koşul) komutudur?
Aşağıda verilen kod blogu ile ilgili;
I. Karakter kırmızı renge değdiği zaman oyun durur.
II. Karakterin istenilen renge değip değmediği sürekli kontrol edilmektedir.
III. Karakter istenilen renge değmediği sürece oyun devam eder.
verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III C) I, II ve III D) I ve III
Verilen kod blogunda kırmızı nokta ile gösterilen karakter ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
A) Karakter a ve b yönlerinde hareket ede.
B) Karakter a ve c yönlerinde hareket eder.
C) Karakter b ve d yönlerinde hareket eder.
D) Karakter c ve d yönlerinde hareket eder.
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Karakter farenin x konumunu takip eder.
B) Fare her oynatıldığında karakter fareyi takip eder.
C) Farenin y konumu değiştirildiğinde karakterin y konumu değişmez.
D) Karakter farenin y konumunu x konumu olarak algılar.
A) Karakter üç saniye boyunca sağa döner.
B) Karakter üç saniye sonra görünür.
C) Karakter üç saniye sonra gizlenir.
D) Karakter 5 derece ile sağa döner.
Verilen kod blogu çalıştırıldığında sıfır noktasında bulunan karakter son durumda hangi noktada durur?
A) d B) c C) b D) a
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Karakteri istenilen konumlara götürür.
B) Karakterin rengini değiştirir.
C) Karakteri görünür yapar.
D) Karakteri tamamen siler.
Aşağıda verilen şekilde karakterin elmaya ulaşa bilmesi için hangisi doğrudur?
Aşağıdakilerden hangisi tıklandığında arka planı (sahneyi) değiştirir?
Verilen kod blogunda tıklandığında karakterimizin sürekli olarak AŞAĞI doğru inmesi istenmektedir.
Buna göre soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
A) 10 B) 5 C) -10 D) 0
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırılıyor ve sırasıyla aşağıda verilen tuşlara basılıyor.
1. Yeşil bayrağa tıklanıyor.
2. Klavyeden yukarı ok tuşuna bir kez basılıyor.
3. Klavyeden aşağı ok tuşuna bir kez basılıyor.
4. Klavyeden Yukarı ok tuşuna iki kez peş peşe basılıyor.
5. Klavyeden boşluk (space) tuşuna basılıyor.
Buna göre boşluk tuşuna basıldığında ekranda hangi sayı gözükür?
A) 3 B) 5 C) -1 D) -3
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter yanda verilen A, B, C ve D yönlerinden hangisine doğru hareket eder?
A) A B) B C) C D) D
Aşağıdaki komutlardan hangisi karakterimizi yukarı doğru hareket ettirir?
Verilen kod blogu ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?
A) Kod bloğunda karakterin hareket etmesi için komutlar kullanılmıştır.
B) Karakterin ekranda bir müddet görünüp gizlenmektedir.
C) Karakter kılık değiştirmektedir.
D) Karakter bu kodları yalnızca bir kez tekrarlamaktadır.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Scratch programının kullanım amacı hangi şıkta doğru şekilde ifade etmiştir?
A) Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.
B) Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz
C) Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır
D) Scratch’ı internete girerken kullanırız
Verilen kod hangisini yapar?
A) Tıklanınca karakterin miyav sesi çalmasını sağlar
B) Tıklanınca karakterin miyav yazmasını sağlar
C) Tıklanınca karakterin miyav okumasını sağlar
D) Tıklanınca karakterin miyav sesini silmesini sağlar
Yukarıda verilenlerden kod bloğu hangisini yapar?
A) Karakteri siler
B) Karakterin kopyasını oluşturur
C) Karakteri sonraki kılığa geçirir
D) Karaktere ses ekler
Yukarıda verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III
C) I ve III D) I, II ve III
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri Yukarı doğru ilerletir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri sağa doğru ilerletir?
Aşağıda Scrtach ekranındaki koordinat düzlemi verilmiştir.
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırıldığında kukla hangi bölgeye gider?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi şart (koşul) komutudur?
Aşağıda verilen kod blogu ile ilgili;
I. Karakter kırmızı renge değdiği zaman oyun durur.
II. Karakterin istenilen renge değip değmediği sürekli kontrol edilmektedir.
III. Karakter istenilen renge değmediği sürece oyun devam eder.
verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III C) I, II ve III D) I ve III
Verilen kod blogunda kırmızı nokta ile gösterilen karakter ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
A) Karakter a ve b yönlerinde hareket ede.
B) Karakter a ve c yönlerinde hareket eder.
C) Karakter b ve d yönlerinde hareket eder.
D) Karakter c ve d yönlerinde hareket eder.
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Karakter farenin x konumunu takip eder.
B) Fare her oynatıldığında karakter fareyi takip eder.
C) Farenin y konumu değiştirildiğinde karakterin y konumu değişmez.
D) Karakter farenin y konumunu x konumu olarak algılar.
A) Karakter üç saniye boyunca sağa döner.
B) Karakter üç saniye sonra görünür.
C) Karakter üç saniye sonra gizlenir.
D) Karakter 5 derece ile sağa döner.
Verilen kod blogu çalıştırıldığında sıfır noktasında bulunan karakter son durumda hangi noktada durur?
A) d B) c C) b D) a
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Karakteri istenilen konumlara götürür.
B) Karakterin rengini değiştirir.
C) Karakteri görünür yapar.
D) Karakteri tamamen siler.
Aşağıda verilen şekilde karakterin elmaya ulaşa bilmesi için hangisi doğrudur?
Aşağıdakilerden hangisi tıklandığında arka planı (sahneyi) değiştirir?
Verilen kod blogunda tıklandığında karakterimizin sürekli olarak AŞAĞI doğru inmesi istenmektedir.
Buna göre soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
A) 10 B) 5 C) -10 D) 0
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırılıyor ve sırasıyla aşağıda verilen tuşlara basılıyor.
1. Yeşil bayrağa tıklanıyor.
2. Klavyeden yukarı ok tuşuna bir kez basılıyor.
3. Klavyeden aşağı ok tuşuna bir kez basılıyor.
4. Klavyeden Yukarı ok tuşuna iki kez peş peşe basılıyor.
5. Klavyeden boşluk (space) tuşuna basılıyor.
Buna göre boşluk tuşuna basıldığında ekranda hangi sayı gözükür?
A) 3 B) 5 C) -1 D) -3
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter yanda verilen A, B, C ve D yönlerinden hangisine doğru hareket eder?
A) A B) B C) C D) D
Aşağıdaki komutlardan hangisi karakterimizi yukarı doğru hareket ettirir?
Verilen kod blogu ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?
A) Kod bloğunda karakterin hareket etmesi için komutlar kullanılmıştır.
B) Karakterin ekranda bir müddet görünüp gizlenmektedir.
C) Karakter kılık değiştirmektedir.
D) Karakter bu kodları yalnızca bir kez tekrarlamaktadır.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Scratch programının kullanım amacı hangi şıkta doğru şekilde ifade etmiştir?
A) Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.
B) Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz
C) Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır
D) Scratch’ı internete girerken kullanırız
Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.