6.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 1.Sınav - Klasik sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 12 sorudan oluşmaktadır.
Scratch programında döngüler nelerdir ve çeşitleri nelerdir?
Scratch programında Hareket Bloğu nedir ve ne işe yarar?
Scratch programında kuklaların seslerini kontrol etmek için hangi bloklar kullanılır?
Scratch programında olayları algılamak ve işleme koymak için hangi bloklar kullanılır?
'Ses' bloğunda bulunan 'Sesi azaltır ya da arttırır.' bloğunun işlevi nedir?
'Kalem' bloğunda bulunan 'Kalemin o anki konumunda ekrana kendi imajını (görüntüsünü) yapıştırır.' bloğunun işlevi nedir?
Algoritma nedir?
Akış şeması nedir? Açıklayınız.
Veri nedir? Örnekleriyle açıklayınız.
Sabit veri nedir? Üç tane örnek veriniz.
Veri türleri nelerdir? Açıklayınız.
Verilerin saklanması için kullanılan depolama birimleri nelerdir? Açıklayınız.
Scratch programında döngüler nelerdir ve çeşitleri nelerdir?
Scratch programında döngüler, belirli bir işlem veya görevin birden fazla kez tekrarlanmasını sağlayan yapılardır. Scratch'te 3 tür döngü bloğu bulunmaktadır. Bunlar: 1-Girilen sayı kadar tekrarlayan döngü bloğu, 2- Sürekli tekrarlayan döngü bloğu ve 3- Koşula göre tekrarlayan döngüdür.
Scratch programında Hareket Bloğu nedir ve ne işe yarar?
Scratch programındaki Hareket Bloğu, Scratch programında yer alan kuklaların hareketini kontrol etmek için kullanılan bir bloktur. Bu blok sayesinde kuklaların ileri, geri, sağ ve sol tarafına hareket etmesini sağlayabiliriz.
Scratch programında kuklaların seslerini kontrol etmek için hangi bloklar kullanılır?
Ses bloğu, kuklaların belirli sesleri çalmasını, kaydetmesini ve düzenlemesini sağlayan blokları içerir.
Scratch programında olayları algılamak ve işleme koymak için hangi bloklar kullanılır?
Olaylar bloğu, fare tıklamaları, klavye tuşlarına basılması ve belirli zaman aralıkları gibi olayları algılayan ve bunlara göre aksiyonlar gerçekleştiren blokları içerir.
'Ses' bloğunda bulunan 'Sesi azaltır ya da arttırır.' bloğunun işlevi nedir?
Bu blok, seçili sesin ses seviyesini değiştirmek için kullanılır. Ses seviyesi, 0'dan 100'e kadar olan bir sayısal değerdir. 0, sessiz anlamına gelirken 100, en yüksek ses seviyesidir.
'Kalem' bloğunda bulunan 'Kalemin o anki konumunda ekrana kendi imajını (görüntüsünü) yapıştırır.' bloğunun işlevi nedir?
Bu blok, karakterin o anki konumunda ekrana kendi görüntüsünü yapıştırmak için kullanılır. Karakterin görüntüsü, karakterin kostümüdür.
Algoritma nedir?
Algoritma, bir görevin veya işlemin adım adım nasıl gerçekleştirileceğini tanımlayan bir dizi adımdır. Algoritmalar genellikle akış şeması veya sözcüklerle ifade edilir.
Akış şeması nedir? Açıklayınız.
Akış şemaları, bir görevin veya işlemin adım adım nasıl gerçekleştirileceğini gösteren diyagramlardır. Akış şemaları, çeşitli şekillerden oluşur. Bu şekillerin bir çoğu matematik dersinde kullandığımız geometrik şekillere çok benzer.
Veri nedir? Örnekleriyle açıklayınız.
Veriler, bilgisayarların işlenebilmesi için sayısal veya metinsel olarak ifade edilmiş bilgilerdir. Veriler, bilgisayarların belleğinde saklanır ve gerektiğinde kullanılır.
Sabit veri nedir? Üç tane örnek veriniz.
Sabit veriler, genellikle bilimsel hesaplamalarda ve mühendislik çalışmalarında kullanılır.
Veri türleri nelerdir? Açıklayınız.
Veri türleri, verilerin farklı özelliklerine göre sınıflandırılmasını sağlar. Veri türleri, verilerin işlenmesi ve depolanması sırasında farklı yöntemler kullanılmasını gerektirir.
Verilerin saklanması için kullanılan depolama birimleri nelerdir? Açıklayınız.
Depolama birimleri, verilerin kalıcı olarak saklanması için kullanılır. Depolama birimleri, farklı kapasitelerde ve farklı fiyatlarda olabilir.
Scratch programında döngü kavramını ve çeşitlerini öğrenmek.
Scratch programındaki Hareket Bloğunun tanımını ve kullanımını öğrenmek.
Öğrenciler, Scratch programında kuklaların seslerini kontrol etmek için ses bloğunu kullanabilirler.
Öğrenciler, Scratch programında olayları algılamak ve işleme koymak için olaylar bloğunu kullanabilirler.
Öğrenciler, Scratch 2.0 Ders Notları'nda yer alan 'Ses' bloğunda bulunan 'Sesi azaltır ya da arttırır.' bloğunun işlevini anlayabilirler.
Öğrenciler, Scratch 2.0 Ders Notları'nda yer alan 'Kalem' bloğunda bulunan 'Kalemin o anki konumunda ekrana kendi imajını (görüntüsünü) yapıştırır.' bloğunun işlevini anlayabilirler.
Öğrenciler, algoritmanın ne olduğunu ve nasıl oluşturulacağını anlarlar.
Öğrenciler, akış şemasının ne olduğunu ve nasıl oluşturulacağını anlarlar.
Öğrenciler, verinin ne olduğunu ve örneklerini öğreneceklerdir.
Öğrenciler, sabit verinin ne olduğunu ve örneklerini öğreneceklerdir.
Öğrenciler, veri türlerini ve özelliklerini öğreneceklerdir.
Öğrenciler, verilerin saklanması için kullanılan depolama birimlerini ve özelliklerini öğreneceklerdir.
etiketlerini kapsamaktadır.Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.