6.Sınıf Bilişim Teknolojiler 2.Dönem 1.Sınava Hazırlık Test 1 sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 15 sorudan oluşmaktadır.
Verilerin saklanması için kullanılan depolama birimleri nelerdir? Açıklayınız.
Scratch'te bir karakterin görünümünü değiştirmek için hangi blok paketi kullanılır?
A) Sesler B) Hareket C) Görünümler D) Kalem
Scratch'te bir karakterin sesini kontrol etmek için hangi blok paketi kullanılır?
A) Sesler B) Hareket C) Görünümler D) Kalem
Scratch'te bir karakterin çizim yapmasını sağlamak için hangi blok paketi kullanılır?
A) Sesler B) Hareket C) Görünümler D) Kalem
Karakterin x pozisyon bilgisini ekranda görebilmemiz için hangi blok kullanılır?
A) Göster x değeri B) Sakla x değeri
C) Ayarla x değeri D) Kontrol et x değeri
Karakteri ekranda görünmez yapmak için hangi blok kullanılır?
A) Görünür yap B) Görünmez yap
C) Gizle D) Göster
Karakterin rengini, balıkgözü, Hızlı dön, Piksellere böl, mozaik, parlaklık, hayalet efekti efekti sayı yazan yerdeki değer kadar değiştirmek için hangi blok kullanılır?
A) Görünüm B) Kontrol C) Göster D) Ses
Aşağıdakilerden hangisi bir algoritmanın adımlarından biri değildir?
A) Başla B) Bitir C) Döngü D) Durdur
Akış şemaları, bir sürecin adımlarını görsel ya da sembolik olarak gösteren diyagramlardır. Aşağıdakilerden hangisi bir akış şemasında kullanılan sembollerden biri değildir?
A) Elips B) Dikdörtgen
C) Paralelkenar D) Üçgen
Akış şemaları kullanılarak bir sürecin adımları belirlenir ve bu adımlar sırasıyla uygulanarak süreç tamamlanır. Aşağıdakilerden hangisi bir akış şemasının amacı değildir?
A) Süreci görselleştirmek
B) Süreci adım adım tanımlamak
C) Sürecin daha hızlı tamamlanmasını sağlamak
D) Sürecin daha kolay anlaşılmasını sağlamak
Algoritmalar ve akış şemaları, problem çözme sürecinde önemli rol oynarlar. Aşağıdakilerden hangisi bir algoritma veya akış şemasının en önemli özelliklerinden biri değildir?
A) Açık ve anlaşılır olması
B) Kapsamlı ve ayrıntılı olması
C) Doğru ve eksiksiz olması
D) Hızlı ve verimli olması
Akış şemaları kullanılarak bir robotun yolu belirlenebilir ve bu yolda robot hareket ettirilebilir. Aşağıdakilerden hangisi bir robotun yolunu belirlerken akış şemasında kullanılabilecek bir sembol değildir?
A) Elips B) Dikdörtgen
C) Eşkenar dörtgen D) Üçgen
Bilgisayarların sonuca ulaşabilmek için algıladığı, işlediği, sonuç ürettiği veya daha sonra kullanmak üzere depoladığı her şeye ne denir?
A) Veri B) Bilgi C) İşlem D) Sonuç
Bilgisayarların işleyişinde bazı veriler değişkenler aracılığıyla depolanırken bazı veriler ise sabit olarak kalır. Aşağıdaki durumlardan hangisinde sabit veri kullanılmıştır?
A) Bir öğrencinin sınav notu
B) Günün hava durumu
C) Bir kitabın fiyatı
D) Bir dizüstü bilgisayarın işlemci hızı
Bilgisayarlar hangi yöntemle kararlar verirler ve veri işlerler?
A) Mantıksal düşünme
B) İnsan duygularını taklit etme
C) Rastgele seçim yapma
D) Doğa olaylarını gözlemleme
Verilerin saklanması için kullanılan depolama birimleri nelerdir? Açıklayınız.
Depolama birimleri, verilerin kalıcı olarak saklanması için kullanılır. Depolama birimleri, farklı kapasitelerde ve farklı fiyatlarda olabilir.
Scratch'te bir karakterin görünümünü değiştirmek için hangi blok paketi kullanılır?
A) Sesler B) Hareket C) Görünümler D) Kalem
Scratch'te bir karakterin sesini kontrol etmek için hangi blok paketi kullanılır?
A) Sesler B) Hareket C) Görünümler D) Kalem
Sesler blok paketi, bir karakterin sesini kontrol etmek için kullanılır.
Scratch'te bir karakterin çizim yapmasını sağlamak için hangi blok paketi kullanılır?
A) Sesler B) Hareket C) Görünümler D) Kalem
Kalem blok paketi, bir karakterin çizim yapmasını sağlamak için kullanılır.
Karakterin x pozisyon bilgisini ekranda görebilmemiz için hangi blok kullanılır?
A) Göster x değeri B) Sakla x değeri
C) Ayarla x değeri D) Kontrol et x değeri
Göster x değeri bloğu, karakterin x pozisyon bilgisini ekranda gösterir. Diğer seçenekler ise x değerini saklar, ayarlar veya kontrol eder.
Karakteri ekranda görünmez yapmak için hangi blok kullanılır?
A) Görünür yap B) Görünmez yap
C) Gizle D) Göster
Görünmez yap bloğu, karakteri ekranda görünmez hale getirir. Diğer seçenekler ise karakteri görünür yapar veya gizler.
Karakterin rengini, balıkgözü, Hızlı dön, Piksellere böl, mozaik, parlaklık, hayalet efekti efekti sayı yazan yerdeki değer kadar değiştirmek için hangi blok kullanılır?
A) Görünüm B) Kontrol C) Göster D) Ses
Ayarla efekt bloğu, karakterin rengini, balıkgözü, Hızlı dön, Piksellere böl, mozaik, parlaklık, hayalet efekti efekti sayı yazan yerdeki değer kadar değiştirir. Diğer seçenekler ise efekti kontrol eder, gösterir veya saklar.
Aşağıdakilerden hangisi bir algoritmanın adımlarından biri değildir?
A) Başla B) Bitir C) Döngü D) Durdur
Döngü, bir algoritmanın adımlarından biri değildir. Döngüler, bir işlemin belirli bir sayıda veya belirli bir koşul sağlandığı sürece tekrarlanmasını sağlar.
Akış şemaları, bir sürecin adımlarını görsel ya da sembolik olarak gösteren diyagramlardır. Aşağıdakilerden hangisi bir akış şemasında kullanılan sembollerden biri değildir?
A) Elips B) Dikdörtgen
C) Paralelkenar D) Üçgen
Üçgen, bir akış şemasında kullanılan sembollerden biri değildir. Elips, başlangıç ve bitişi; dikdörtgen, işlemi; paralelkenar, veri girişini; eşkenar dörtgen, karar vermeyi; dalgalı dörtgen, çıktıyı ve oklar, akış yönünü gösterir.
Akış şemaları kullanılarak bir sürecin adımları belirlenir ve bu adımlar sırasıyla uygulanarak süreç tamamlanır. Aşağıdakilerden hangisi bir akış şemasının amacı değildir?
A) Süreci görselleştirmek
B) Süreci adım adım tanımlamak
C) Sürecin daha hızlı tamamlanmasını sağlamak
D) Sürecin daha kolay anlaşılmasını sağlamak
Akış şemalarının amacı süreci görselleştirmek, adım adım tanımlamak ve daha kolay anlaşılmasını sağlamaktır. Sürecin daha hızlı tamamlanmasını sağlamak akış şemalarının amacı değildir.
Algoritmalar ve akış şemaları, problem çözme sürecinde önemli rol oynarlar. Aşağıdakilerden hangisi bir algoritma veya akış şemasının en önemli özelliklerinden biri değildir?
A) Açık ve anlaşılır olması
B) Kapsamlı ve ayrıntılı olması
C) Doğru ve eksiksiz olması
D) Hızlı ve verimli olması
Algoritmalar ve akış şemalarının en önemli özellikleri açık ve anlaşılır olması, kapsamlı ve ayrıntılı olması ve doğru ve eksiksiz olmasıdır. Hızlı ve verimli olması bir algoritma veya akış şemasının önemli bir özelliği değildir.
Akış şemaları kullanılarak bir robotun yolu belirlenebilir ve bu yolda robot hareket ettirilebilir. Aşağıdakilerden hangisi bir robotun yolunu belirlerken akış şemasında kullanılabilecek bir sembol değildir?
A) Elips B) Dikdörtgen
C) Eşkenar dörtgen D) Üçgen
Akış şemalarında robotun yolunu belirlerken başlangıç ve bitiş elips, işlem dikdörtgen, karar verme eşkenar dörtgen ve veri girişi paralelkenar sembolleri kullanılır. Üçgen sembolü robotun yolunu belirlerken akış şemasında kullanılmaz.
Bilgisayarların sonuca ulaşabilmek için algıladığı, işlediği, sonuç ürettiği veya daha sonra kullanmak üzere depoladığı her şeye ne denir?
A) Veri B) Bilgi C) İşlem D) Sonuç
Veri, bilgisayarların işleyişinde kullanılan ve çeşitli kararlar vermek veya işlem yapabilmek için ihtiyaç duyduğu gerçeklerdir.
Bilgisayarların işleyişinde bazı veriler değişkenler aracılığıyla depolanırken bazı veriler ise sabit olarak kalır. Aşağıdaki durumlardan hangisinde sabit veri kullanılmıştır?
A) Bir öğrencinin sınav notu
B) Günün hava durumu
C) Bir kitabın fiyatı
D) Bir dizüstü bilgisayarın işlemci hızı
Bir kitabın fiyatı zaman içinde değişmeyebilir ve sabit bir değer olarak kabul edilebilir.
Bilgisayarlar hangi yöntemle kararlar verirler ve veri işlerler?
A) Mantıksal düşünme
B) İnsan duygularını taklit etme
C) Rastgele seçim yapma
D) Doğa olaylarını gözlemleme
Bilgisayarlar, mantıksal düşünme yöntemiyle kararlar verirler ve veri işlerler.
Öğrenciler, verilerin saklanması için kullanılan depolama birimlerini ve özelliklerini öğreneceklerdir.
Scratch'te görünümler blok paketini kullanabilme.
Scratch'te sesler blok paketini kullanabilme.
Scratch'te kalem blok paketini kullanabilme.
Karakterin pozisyon bilgisini ekranda göstermeyi öğrenmek.
Karakteri ekranda görünmez hale getirmeyi öğrenmek.
Karakter üzerinde efekt uygulamayı öğrenmek.
Algoritmanın adımlarını tanımlamak ve bir algoritmanın temel yapısını anlamak.
Akış şemalarının sembollerini tanımak ve bir akış şemasının nasıl oluşturulacağını anlamak.
Akış şemalarının amaçlarını tanımak ve bir akış şemasının nasıl kullanılacağını anlamak.
Algoritmalar ve akış şemalarının özelliklerini tanımlamak ve bu yapıların problem çözme sürecinde nasıl kullanılacağını anlamak.
Akış şemalarının sembollerini tanımak ve bir akış şemasının nasıl oluşturulacağını anlamak.
Bilgisayarların işleyişinde verinin önemini ve kullanım alanlarını anlamak.
Bilgisayarların işleyişinde sabit ve değişken verilerin kullanım alanlarını ayırt etmek.
Bilgisayarların karar verme ve veri işleme süreçlerini anlamak.
etiketlerini kapsamaktadır.Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.