6.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 1.Sınav (SCRTACH) sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Zor derecede zorluktadır. Toplamda 20 sorudan oluşmaktadır.
Verilen kod hangisini yapar?
A) Tıklanınca karakterin miyav sesi çalmasını sağlar
B) Tıklanınca karakterin miyav yazmasını sağlar
C) Tıklanınca karakterin miyav okumasını sağlar
D) Tıklanınca karakterin miyav sesini silmesini sağlar
Yukarıda verilenlerden kod bloğu hangisini yapar?
A) Karakteri siler
B) Karakterin kopyasını oluşturur
C) Karakteri sonraki kılığa geçirir
D) Karaktere ses ekler
Yukarıda verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III
C) I ve III D) I, II ve III
Verilen kod bloğunda numaralandırılmış komutlardan hangisi şart-koşul komutudur?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri Yukarı doğru ilerletir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri sağa doğru ilerletir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri en uzağa götürür?
Scratch'ta aşağıda verilen yarasanın şekildeki gibi sürekli olarak kanat çırpması istenmektedir.
Buna göre hangi kod blogu kullanılmalıdır?
Aşağıda Scrtach ekranındaki koordinat düzlemi verilmiştir.
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırıldığında kukla hangi bölgeye gider?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Yukarıdaki kod bloğu veriliyor ve oyuncu klavyeden boşluk(space) tuşuna basıyor.
Buna göre aşağıdakilerden hangisi gerçekleşir?
A) Oyun 2 saniye boyunca "15/5" der.
B) Oyun 2 saniye boyunca işlemin sonucunu sorar
C) Oyun 2 saniye boyunca "3" cevabını verir.
D) Oyun hiçbir dönüt vermez.
Yukarıda verilen şekilde 6 adet top yana dizilmiştir. Buna göre aşağıda verilen komutlardan hangisi çalıştırıldığında yukarıdaki görüntü elde edilir?
Not: Toplar yan yana olacak şekilde dizilmelidir.
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi şart (koşul) komutudur?
Mert sosyal bilgiler için aşağıda soru cevap oyununu Scratch üzerinden hazırlıyor.
Buna göre oyunu oynayan kişi 1499 cevabını girdiğinde hangisi olur?
A) Oyun hiçbir cevap vermez
B) Oyun "Tebrikler bildin" yazar.
C) Oyun "Tarihi daha yakın tarih deneyin" yazar
D) Oyun "Tarihi daha uzak deneyin" yazar"
Yukarıda verilen kod bloğunda oyuncuya oyuna başlamadan önce yaşı soruluyor.
Eğer oyunu oynayacak kişinin yaşı 15'ten büyükse "Oyunu oynayabilirsin.", eğer oyunu oynayacak kişinin yaşı 15'ten küçükse "Yaşın küçük oyunu oynayamazsın!" uyarısı verecektir.
Buna göre soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi algılama menüsüne aittir?
Verilen kod bloğu aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Can adında bir değişken oluşturur ve oyun başladığında canı 3 olarak tanımlar.
B) Karakterin belirtilen renge değip değmediği kontrol edilmektedir.
C) Can değişkeni 0 olduğunda oyun yeniden başlar.
D) Karakter her belirtilen renge değdiğinde can değişkeni 1 azalır.
Bir sayi değişkeni oluşturuluyor ve sayi değişkeni tıklandığında 0 olarak ayarlanıyor.
Buna göre aşağıda verilen kod bloglarından hangisinin sonucu diğerlerinden farklı olur?
Yukarıda verile kod bloğu çalıştırılıyor ve aşağıda verile işlemler sırasıyla yapılıyor;
I. Önce yeşil bayrağa tıklanılıyor.
II. Daha sonra klavyeden boşluk (space) tuşuna basılıyor.
Buna göre karakter aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakter 2 kez peş peşe "merhaba" der.
B) Karakter sadece bir kez "merhaba" der.
C) Karakter hiçbir şey demez.
D) Karakter bir kez merhaba der ve 10 adım ilerler.
Verilen kod hangisini yapar?
A) Tıklanınca karakterin miyav sesi çalmasını sağlar
B) Tıklanınca karakterin miyav yazmasını sağlar
C) Tıklanınca karakterin miyav okumasını sağlar
D) Tıklanınca karakterin miyav sesini silmesini sağlar
Yukarıda verilenlerden kod bloğu hangisini yapar?
A) Karakteri siler
B) Karakterin kopyasını oluşturur
C) Karakteri sonraki kılığa geçirir
D) Karaktere ses ekler
Yukarıda verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III
C) I ve III D) I, II ve III
Verilen kod bloğunda numaralandırılmış komutlardan hangisi şart-koşul komutudur?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri Yukarı doğru ilerletir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri sağa doğru ilerletir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi karakteri en uzağa götürür?
Scratch'ta aşağıda verilen yarasanın şekildeki gibi sürekli olarak kanat çırpması istenmektedir.
Buna göre hangi kod blogu kullanılmalıdır?
Aşağıda Scrtach ekranındaki koordinat düzlemi verilmiştir.
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırıldığında kukla hangi bölgeye gider?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında kukla hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağ B) Sol
C) Yukarı D) Aşağı
Yukarıdaki kod bloğu veriliyor ve oyuncu klavyeden boşluk(space) tuşuna basıyor.
Buna göre aşağıdakilerden hangisi gerçekleşir?
A) Oyun 2 saniye boyunca "15/5" der.
B) Oyun 2 saniye boyunca işlemin sonucunu sorar
C) Oyun 2 saniye boyunca "3" cevabını verir.
D) Oyun hiçbir dönüt vermez.
Yukarıda verilen şekilde 6 adet top yana dizilmiştir. Buna göre aşağıda verilen komutlardan hangisi çalıştırıldığında yukarıdaki görüntü elde edilir?
Not: Toplar yan yana olacak şekilde dizilmelidir.
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi şart (koşul) komutudur?
Mert sosyal bilgiler için aşağıda soru cevap oyununu Scratch üzerinden hazırlıyor.
Buna göre oyunu oynayan kişi 1499 cevabını girdiğinde hangisi olur?
A) Oyun hiçbir cevap vermez
B) Oyun "Tebrikler bildin" yazar.
C) Oyun "Tarihi daha yakın tarih deneyin" yazar
D) Oyun "Tarihi daha uzak deneyin" yazar"
Yukarıda verilen kod bloğunda oyuncuya oyuna başlamadan önce yaşı soruluyor.
Eğer oyunu oynayacak kişinin yaşı 15'ten büyükse "Oyunu oynayabilirsin.", eğer oyunu oynayacak kişinin yaşı 15'ten küçükse "Yaşın küçük oyunu oynayamazsın!" uyarısı verecektir.
Buna göre soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi algılama menüsüne aittir?
Verilen kod bloğu aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Can adında bir değişken oluşturur ve oyun başladığında canı 3 olarak tanımlar.
B) Karakterin belirtilen renge değip değmediği kontrol edilmektedir.
C) Can değişkeni 0 olduğunda oyun yeniden başlar.
D) Karakter her belirtilen renge değdiğinde can değişkeni 1 azalır.
Bir sayi değişkeni oluşturuluyor ve sayi değişkeni tıklandığında 0 olarak ayarlanıyor.
Buna göre aşağıda verilen kod bloglarından hangisinin sonucu diğerlerinden farklı olur?
Yukarıda verile kod bloğu çalıştırılıyor ve aşağıda verile işlemler sırasıyla yapılıyor;
I. Önce yeşil bayrağa tıklanılıyor.
II. Daha sonra klavyeden boşluk (space) tuşuna basılıyor.
Buna göre karakter aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakter 2 kez peş peşe "merhaba" der.
B) Karakter sadece bir kez "merhaba" der.
C) Karakter hiçbir şey demez.
D) Karakter bir kez merhaba der ve 10 adım ilerler.
Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.