6.Sınıf Bilişim 2.Dönem 1.Yazılı - Scratch sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 20 sorudan oluşmaktadır.
Aşağıda verilen kodların açıklamalarını yazınız.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Yukarıda verilen kod bloğu ile ilgili olarak;
I. İki tane değişken tanımlanmıştır.
II. İki sayının toplamını soran oyun bloğudur.
III. sayi1 ve sayi2'nin toplamının alabileceği en büyük değer 40'tır.
verilen ifadelerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III C) I ve III D) I, II ve III
A: İçine gelen kodu istenildiği kadar tekrarlar.
B: Girilen değer aralığında rastgele sayı üretir.
C: Kalemin ekranda yazdırma pozisyonu almasını sağlar.
D: Arka plan(sahneyi) değiştiri
E: İki sayı arasından büyüklük küçüklük karşılaştırması yapar.
F: Oyuncuya soru sorup yanıt almamızı sağlar
G: Karakteri istenilen koordinatlara hareket etmesini sağlar.
H: Oyunun çalışmasını sağlar.
I: Verilen iki sayının toplamını verir.
Aşağıda verilen kod bloglarını örnekteki gibi açıklamaları ile eşleştiriniz.
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırılıyor ve sırasıyla aşağıda verilen tuşlara basılıyor.
1. Yeşil bayrağa tıklanıyor.
2. Klavyeden yukarı ok tuşuna bir kez basılıyor.
3. Klavyeden aşağı ok tuşuna bir kez basılıyor.
4. Klavyeden Yukarı ok tuşuna iki kez peş peşe basılıyor.
5. Klavyeden boşluk (space) tuşuna basılıyor.
Buna göre boşluk tuşuna basıldığında ekranda hangi sayı gözükür?
A) 3 B) 5 C) -1 D) -3
Aşağıda verilen kod blogu ve açıklamaları eşleştirmelerini örnekteki gibi yapınız.
Aşağıda verilen kod blogu çalıştırıldığında hangisini yapar?
........................ ............................. ................
........................ ............................. ................
........................ ............................. ................
........................ ............................. ................
Verilen kod blogu çalıştırıldığında siyah nokta ile gösterilen karakter 1, 2, 3 ve 4 ile gösterilen noktalardan hangisine doğru ilerler?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi arka plan (sahne) değiştiğinde karakterin görünmesini sağlar?
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter yanda verilen A, B, C ve D yönlerinden hangisine doğru hareket eder?
A) A B) B C) C D) D
Verilen kod blogu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Sürekli 0.5 saniyede bir kendinden bir kopyayı siler.
B) Sürekli 0.5 saniyede kendinden bir kopya oluşturur.
C) Tıklandığında kendini kopyalar ve siler.
D) Sahne Blue Sky olunca kendini kopyalar ve siler.
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangisini yapar?
A) Karakter ekranda sağa doğru ilerler
B) Karakter ekranda sola doğru ilerler
C) Karakterin x konumu 215 olur.
D) Karakterin x konumu 15 olur.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Scratch programının kullanım amacı hangi şıkta doğru şekilde ifade etmiştir?
A) Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.Aşağıdaki kod bloglarından hangisi karakteri hareket ettirmez?
Yukarıda verilen bazı komutlar ve bu komutlara karşılık gelecek açıklamalar karışı olarak verilmiştir.
Buna göre komutların açıklamalarını doğru eşleştirmek için 1, 2 ve 3 ile gösterilen yerlere hangisi sırasıyla gelmelidir?
A) b -- a -- c B) c -- a -- b
C) a -- b -- c D) d -- a -- b
I. Hareket
II. Görünüm
III. Kontrol
Verilen kod bloğunda hangi menü veya menülerden komutlar kullanılmıştır?
A) I ve II B) II ve III C) I ve III D) I, II ve III
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağa B) Sola C) Yukarı D) Aşağı
Verilen kod bloğu ile ilgili olarak;
I. Koşul belirten komut kullanılmıştır.
II. Kontrol menüsünden ve kalem menüsünden komutlar kullanılmıştır.
III. Karakter sürekli olarak kılık değiştirecektir.
verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III C) I ve III D) I, II ve III
Verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu elde ederiz?
A) 0 B) 8 C) 48 / 6 D) Hata verir.
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında son durumda top hangi noktada durur?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıda verilen kodların açıklamalarını yazınız.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
1- Tüm oyunu durdurur. - 2. Karakterin yeşil renge değip değmediğini kontrol eder. - 3. Karakteri 10 adım ileri götürür. - 4. Şart koşul komutudur. -5. Sürekli tekrarla komutu. - 6. Bir saniyeliğine durdurur. - 7. yeşil bayrağa tıklanınca oyunu başlatır. -8.10 adım ileri götürür. - 9.Karakteri istenilen koordinata gönderir. - 10.Karakteri 15 derece sola döndürür. 11. Karakterin kopyasını oluşturur. 12. Karakteri gösterir. 13. Karakterin sonraki kılıfa geçmesini sağlar. 14. Karakterin boyutunu 100% yapar.
Yukarıda verilen kod bloğu ile ilgili olarak;
I. İki tane değişken tanımlanmıştır.
II. İki sayının toplamını soran oyun bloğudur.
III. sayi1 ve sayi2'nin toplamının alabileceği en büyük değer 40'tır.
verilen ifadelerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III C) I ve III D) I, II ve III
A: İçine gelen kodu istenildiği kadar tekrarlar.
B: Girilen değer aralığında rastgele sayı üretir.
C: Kalemin ekranda yazdırma pozisyonu almasını sağlar.
D: Arka plan(sahneyi) değiştiri
E: İki sayı arasından büyüklük küçüklük karşılaştırması yapar.
F: Oyuncuya soru sorup yanıt almamızı sağlar
G: Karakteri istenilen koordinatlara hareket etmesini sağlar.
H: Oyunun çalışmasını sağlar.
I: Verilen iki sayının toplamını verir.
Aşağıda verilen kod bloglarını örnekteki gibi açıklamaları ile eşleştiriniz.
C-A-F-I-B-G-D-E-H
Yukarıda verilen kod bloğu çalıştırılıyor ve sırasıyla aşağıda verilen tuşlara basılıyor.
1. Yeşil bayrağa tıklanıyor.
2. Klavyeden yukarı ok tuşuna bir kez basılıyor.
3. Klavyeden aşağı ok tuşuna bir kez basılıyor.
4. Klavyeden Yukarı ok tuşuna iki kez peş peşe basılıyor.
5. Klavyeden boşluk (space) tuşuna basılıyor.
Buna göre boşluk tuşuna basıldığında ekranda hangi sayı gözükür?
A) 3 B) 5 C) -1 D) -3
Aşağıda verilen kod blogu ve açıklamaları eşleştirmelerini örnekteki gibi yapınız.
Cevap Yok
Aşağıda verilen kod blogu çalıştırıldığında hangisini yapar?
........................ ............................. ................
........................ ............................. ................
........................ ............................. ................
........................ ............................. ................
Kullanıcıdan bir sayı girmesini ister. Eğer girilen sayı SIFIRDAN KÜÇÜKSE kullanıcıdan yeniden sayı girmesini ister. Değilse girdiğiniz sayı pozitif deyip oyunu bitirir.
Verilen kod blogu çalıştırıldığında siyah nokta ile gösterilen karakter 1, 2, 3 ve 4 ile gösterilen noktalardan hangisine doğru ilerler?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisi arka plan (sahne) değiştiğinde karakterin görünmesini sağlar?
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter yanda verilen A, B, C ve D yönlerinden hangisine doğru hareket eder?
A) A B) B C) C D) D
Verilen kod blogu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Sürekli 0.5 saniyede bir kendinden bir kopyayı siler.
B) Sürekli 0.5 saniyede kendinden bir kopya oluşturur.
C) Tıklandığında kendini kopyalar ve siler.
D) Sahne Blue Sky olunca kendini kopyalar ve siler.
Yukarıda verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangisini yapar?
A) Karakter ekranda sağa doğru ilerler
B) Karakter ekranda sola doğru ilerler
C) Karakterin x konumu 215 olur.
D) Karakterin x konumu 15 olur.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Scratch programının kullanım amacı hangi şıkta doğru şekilde ifade etmiştir?
A) Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.Aşağıdaki kod bloglarından hangisi karakteri hareket ettirmez?
Yukarıda verilen bazı komutlar ve bu komutlara karşılık gelecek açıklamalar karışı olarak verilmiştir.
Buna göre komutların açıklamalarını doğru eşleştirmek için 1, 2 ve 3 ile gösterilen yerlere hangisi sırasıyla gelmelidir?
A) b -- a -- c B) c -- a -- b
C) a -- b -- c D) d -- a -- b
I. Hareket
II. Görünüm
III. Kontrol
Verilen kod bloğunda hangi menü veya menülerden komutlar kullanılmıştır?
A) I ve II B) II ve III C) I ve III D) I, II ve III
Verilen kod blogu çalıştırıldığında karakter hangi yöne doğru hareket eder?
A) Sağa B) Sola C) Yukarı D) Aşağı
Verilen kod bloğu ile ilgili olarak;
I. Koşul belirten komut kullanılmıştır.
II. Kontrol menüsünden ve kalem menüsünden komutlar kullanılmıştır.
III. Karakter sürekli olarak kılık değiştirecektir.
verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III C) I ve III D) I, II ve III
Verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu elde ederiz?
A) 0 B) 8 C) 48 / 6 D) Hata verir.
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında son durumda top hangi noktada durur?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.