7.Sınıf Teknoloji Tasarım 1.Dönem 1.Yazılı - Klasik sınavı 7.Sınıf kategorisinin Teknoloji Tasarım alt kategorisinin, 1 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 14 sorudan oluşmaktadır.
İnsanların fiziksel ve psikolojik sınırlarından üç tane örnek veriniz.
İnsanların sağlıklı ve verimli bir şekilde yaşamaları için sesin hangi özellikleri kontrol edilmelidir?
İklim koşullarının mimari tasarımda oynadığı role üç örnek veriniz.
Mekân tasarımında etkili olan psikolojik etkenleri sıralayınız.
Ana menü çekme menülerinin görevlerini yazın.
Hizalama (Align) komutunun işlevini açıklayın.
Tasarımda "daha az, daha çarpıcıdır" anlayışının ne anlama geldiğini açıklayınız.
Renk nedir? Açıklayınız.
Teknoloji kavramını açıklayınız.
Endüstri 1.0'ın başlangıç ve bitiş tarihleri nelerdir?
Teknolojinin kullanım alanlarından üç örnek veriniz.
STEAM eğitimi nedir?
Aşağıda verilen ifadelerden doğru olanlara D, yanlış olanlara Y koyunuz.
1. (.....) Sosyal robotlar zamanla daha insansılaşacaktır.
2. (.....) Giyilebilir teknolojiler akıllı cihazlardan daha büyük hale geldi.
3. (.....) STEAM, matematik alanını içermez.
4. (.....) STEAM eğitimi yalnızca lise düzeyinde verilir.
5. (.....) STEAM eğitimi sadece okullarda verilebilir.
6. (.....) STEAM eğitimi, öğrencileri eleştirel düşünmeye yönlendirmez.
7. (.....) Sanat, STEM alanına dahildir.
8. (.....) STEAM eğitimi, öğrencileri risk almaya teşvik etmez.
9. (.....) STEAM eğitimi, yenilikçiler yetiştirmeyi amaçlar.
10. (.....) STEAM öğrenme süreci oldukça kolaydır.
Aşağıda verilen eşleştirmeleri yapın:
a. Pratik İşlevli Mobilyalar
b. Hareketli Mobilyalar
c. Estetik İşlevli Mobilyalar
d. Sembolik İşlevli Mobilyalar
e. Sabit Mobilyalar
f. İç Mekân Mobilyaları
g. Malzeme Türüne Göre Mobilyalar
h. Doğal Malzeme ile Üretilmiş Mobilyalar
ı. Yapay Malzeme ile Üretilmiş Mobilyalar
i. Mobilya ve Donatılar
1. Günlük yaşamı kolaylaştıran tasarımlar
2. Masalar, sandalyeler gibi kolayca taşınabilenler
3. Form, renk gibi estetik ögelerle öne çıkanlar
4. Bireysel deneyimlere ve duygulara hitap edenler
5. Mutfak dolapları gibi yerinden oynatılmayanlar
6. Evler ve ofisler için özel olarak tasarlananlar
7. Ahşap mobilyalar gibi doğal hammaddeden yapılanlar
8. Metal, plastik gibi yapay malzemelerden üretilenler
9. Mekânı oluşturan ve kullanımı kolaylaştıran elemanlar
10. Mekân türüne, malzemeye, kullanıma göre sınıflandırılır
İnsanların fiziksel ve psikolojik sınırlarından üç tane örnek veriniz.
İnsanların fiziksel ve psikolojik sınırlarını bilmek, ergonomik düzenlemeler yaparken önemlidir. Örneğin, görme aralığındaki sınırlar, çalışma alanlarının aydınlatılmasında dikkate alınmalıdır.
İnsanların sağlıklı ve verimli bir şekilde yaşamaları için sesin hangi özellikleri kontrol edilmelidir?
Kontrol edilmeyen ses, geçici veya kalıcı duyma bozukluklarına neden olabilir. İnsanlar, 90 desibelin üzerindeki seslerde kulaklık kullanmadan uzun süre çalışmamalıdırlar.
İklim koşullarının mimari tasarımda oynadığı role üç örnek veriniz.
İklim koşulları, bir yapının tasarım kararlarını doğrudan etkiler. Özellikle güneş, rüzgâr ve yağmur gibi faktörler, yapıların yönlendirilmesinden kullanılan malzemelere kadar her aşamada düşünülmelidir.
Mekân tasarımında etkili olan psikolojik etkenleri sıralayınız.
Bu psikolojik etkenler, mekânın kullanıcısında yarattığı görsel, işitsel, dokunsal ve kokusal algıları etkiler.
Ana menü çekme menülerinin görevlerini yazın.
Ana menü çekme menülerinin görevlerini yazın. Cevap: Ana menü çekme menüleri, dosya yönetimi, düzenleme, görünüm, ekleme, biçimlendirme, araçlar, çizim, ölçülendirme, düzenleme, hızlı işlemler, pencere ve yardım komutlarını içerir.çekme menülerinin görevlerini yazın. Cevap: Ana menü çekme menüleri, dosya yönetimi, düzenleme, görünüm, ekleme, biçimlendirme, araçlar, çizim, ölçülendirme, düzenleme, hızlı işlemler, pencere ve yardım komutlarını içerir.
Hizalama (Align) komutunun işlevini açıklayın.
Hizalama (Align) komutunun işlevini açıklayın. Cevap: Hizalama komutu, seçilen nesneleri başka bir nesneye göre hizalamayı sağlar. Örneğin, bir çizginin ucunu diğer bir çizginin ucuna hizalayarak nesneler arasındaki doğru açıları ve ilişkileri korumak için kullanılabilir.(Align) komutunun işlevini açıklayın. Cevap: Hizalama komutu, seçilen nesneleri başka bir nesneye göre hizalamayı sağlar. Örneğin, bir çizginin ucunu diğer bir çizginin ucuna hizalayarak nesneler arasındaki doğru açıları ve ilişkileri korumak için kullanılabilir.
Tasarımda "daha az, daha çarpıcıdır" anlayışının ne anlama geldiğini açıklayınız.
Sadelik, tasarımda karmaşıklığı azaltarak anlaşılırlığı ve etkiyi artırmayı amaçlar.
Renk nedir? Açıklayınız.
Renklerin nitelikleri üç temel özellikle tanımlanır: ton, doygunluk ve parlaklık. Ton, rengin temel nüansını ifade ederken, doygunluk rengin saflık derecesidir. Parlaklık ise rengin ışık yansıtma veya emme konusundaki özelliğini ifade eder.
Teknoloji kavramını açıklayınız.
Teknoloji, bilimsel bilgiyi kullanarak ürünler, süreçler ve sistemler geliştirerek bunları insan ihtiyaçlarını karşılamak için uygular.
Endüstri 1.0'ın başlangıç ve bitiş tarihleri nelerdir?
Endüstri 1.0, buhar gücü ve tekstil endüstrisinin gelişimiyle karakterize edilir.
Teknolojinin kullanım alanlarından üç örnek veriniz.
Teknoloji, eğlenceden tıbba ve enerjiye kadar çeşitli alanlarda kullanılır.
STEAM eğitimi nedir?
STEAM eğitimi, 21. yüzyıl iş gücü piyasasının ihtiyaçlarını karşılamak için tasarlanmış, disiplinlerarası bir öğrenme modelidir.
Aşağıda verilen ifadelerden doğru olanlara D, yanlış olanlara Y koyunuz.
1. (.....) Sosyal robotlar zamanla daha insansılaşacaktır.
2. (.....) Giyilebilir teknolojiler akıllı cihazlardan daha büyük hale geldi.
3. (.....) STEAM, matematik alanını içermez.
4. (.....) STEAM eğitimi yalnızca lise düzeyinde verilir.
5. (.....) STEAM eğitimi sadece okullarda verilebilir.
6. (.....) STEAM eğitimi, öğrencileri eleştirel düşünmeye yönlendirmez.
7. (.....) Sanat, STEM alanına dahildir.
8. (.....) STEAM eğitimi, öğrencileri risk almaya teşvik etmez.
9. (.....) STEAM eğitimi, yenilikçiler yetiştirmeyi amaçlar.
10. (.....) STEAM öğrenme süreci oldukça kolaydır.
1. Metin, sosyal robotların gelecekte daha insansılaşacağını belirtiyor. 2. Metin, giyilebilir teknolojilerin küçüldüğünü ve birer aksesuara dönüştüğünü belirtiyor. 3. Metin, STEAM'in bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik alanlarını içerdiğini açıkça belirtiyor. 4. Metin, STEAM eğitiminin okul öncesinden lisans düzeyine kadar verildiğini belirtiyor. 5. Metin, STEAM eğitiminin okullarda ve okul sonrası topluluklarda verilebileceğini belirtiyor. 6. Metin, STEAM eğitiminin öğrencileri eleştirel düşünmeye yönlendirdiğini vurgulamaktadır. 7. Metin, STEAM'in sanat alanını da içerdiğini belirtiyor. 8. Metin, STEAM eğitiminin öğrencileri risk almaya teşvik ettiğini açıkça belirtiyor. 9. Metin, STEAM eğitiminin amacının yenilikçiler yetiştirmek olduğunu belirtiyor. 10. Metin, STEAM öğrenme sürecinin ciddi bir hazırlık gerektirdiğini ve kolay olmadığını vurguluyor.
Aşağıda verilen eşleştirmeleri yapın:
a. Pratik İşlevli Mobilyalar
b. Hareketli Mobilyalar
c. Estetik İşlevli Mobilyalar
d. Sembolik İşlevli Mobilyalar
e. Sabit Mobilyalar
f. İç Mekân Mobilyaları
g. Malzeme Türüne Göre Mobilyalar
h. Doğal Malzeme ile Üretilmiş Mobilyalar
ı. Yapay Malzeme ile Üretilmiş Mobilyalar
i. Mobilya ve Donatılar
1. Günlük yaşamı kolaylaştıran tasarımlar
2. Masalar, sandalyeler gibi kolayca taşınabilenler
3. Form, renk gibi estetik ögelerle öne çıkanlar
4. Bireysel deneyimlere ve duygulara hitap edenler
5. Mutfak dolapları gibi yerinden oynatılmayanlar
6. Evler ve ofisler için özel olarak tasarlananlar
7. Ahşap mobilyalar gibi doğal hammaddeden yapılanlar
8. Metal, plastik gibi yapay malzemelerden üretilenler
9. Mekânı oluşturan ve kullanımı kolaylaştıran elemanlar
10. Mekân türüne, malzemeye, kullanıma göre sınıflandırılır
Mobilyalar ve donatılar, mekânı oluşturan önemli elemanlardır ve kullanım amacına, malzemesine ve hareket kabiliyetine göre farklı şekillerde sınıflandırılabilir.
Öğrenciler, insanların fiziksel ve psikolojik sınırlarının farkına varacak ve bu sınırların ergonomik düzenlemelerde önemli olduğunu anlayacaklardır.
Öğrenciler, sesin insan sağlığı üzerindeki etkilerini ve bu etkileri kontrol etmenin önemini anlarlar.
Öğrenciler, iklim koşullarının mimari tasarım üzerindeki temel etkilerini anlayacaktır.
Öğrenciler, mekân tasarımında psikolojik etkenlerin önemini ve bunların görsel etkinlik üzerindeki etkisini anlayacaklardır.
Ana menü seçeneklerinin kullanım alanları anlaşılır.
Hizalama komutunun tasarımda kullanımı ve avantajları öğrenilir.
Öğrenciler, tasarımda sadeliğin önemini ve nasıl uygulanabileceğini anlarlar.
Öğrenci, rengin tanımını yapma ve niteliklerini açıklama becerisi kazanır.
Öğrenci, teknolojinin bilimsel ilkeleri pratik uygulamalara nasıl dönüştürdüğünü anlar.
Öğrenciler, Endüstri 1.0'ın tarihsel dönemini anlayacaklar.
Teknolojinin kullanım alanlarının farkında olma
STEAM eğitiminin temel kavramlarını anlamak.
* STEAM teknolojileri ve kavramlarını anlama * Doğru ve yanlış bilgiler arasında ayrım yapma * STEAM eğitiminin kapsamını ve önemini kavrama * STEAM eğitiminin öğrenci gelişimine olan faydalarını anlama
Öğrenciler, mobilyaların ve donatıların işlevlerini, türlerini ve özelliklerini anlar
etiketlerini kapsamaktadır.Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 7.Sınıf Teknoloji Tasarım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.