8.Sınıf Zekâ Oyunları Dersi Günlük Plan - 27. Hafta
8.sınıf Zekâ Oyunları dersi 27. Hafta
günlük planı indir 27. HAFTA
: Kelime Dağarcığı ve Terimler
2024-2025 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI ……………………………………
8.SINIF Zekâ Oyunları DERSİ GÜNLÜK PLAN
BÖLÜM I
Ders: Zekâ Oyunları
Sınıf: 8.Sınıf
Hafta: 27. Hafta
Öğrenme Alanı-Ünite: Sözcük-Mantık Oyunları
Alt Öğrenme Alanı-Konu: Kelime Dağarcığı ve Terimler
Süre: 2 saat
BÖLÜM II
Kazanımlar: Öğrenciler, farklı bilim alanlarına ait sözcük ve kavramları kullanarak kelime dağarcıklarını geliştirecekler. Öğrenciler, kelime dağarcığı ve terimlerle ilgili Kelimatör oyununu oynayacaklar. Öğrenciler, sözcük ve mantık oyunlarını çözmek için kendi stratejilerini geliştirecekler.
Öğretim Yöntemleri: Kelimatör Oyunu Akran Değerlendirmesi Problem Çözme
Araç-Gereçler ve Kaynaklar: Kelimatör Oyunu panosu Kelimatör Oyunu kartları Beyaz tahta veya akıllı tahta İşaretleyiciler Ders kitabı
Öğrenme Öğretme Süreci:
1. Dersin başında, öğretmen öğrencilere Kelimatör Oyunu'nun kurallarını açıklayacaktır. 2. Öğrenciler, oyunda kullanılacak bilim alanlarını (örneğin, biyoloji, fizik, coğrafya) belirlenecektir. 3. Öğrenciler, Kelimatör Oyunu panosunu hazırlayacaklar ve kartları üzerinde kelime dağarcığı ve terimlerle dolduran kartlar oluşturacaklardır. 4. Öğrenciler, gruplara ayrılacaklardır ve sırayla Kelimatör Oyunu oynayacaklardır. 5. Bir öğrenci, panodan bir kart seçecek ve grup üyelerine kelime dağarcığını veya terimi tanımlayacaktır. 6. Grup üyeleri, tanımlanan kelime dağarcığını veya terimi tahmin etmeye çalışacaklardır. 7. Öğrenciler, 2 saat boyunca Kelimatör Oyunu'nu oynayacaklardır. 8. Ders sonunda, öğrenciler kendi stratejilerini tartışacaklar ve kelime dağarcığı ve terimler konusundaki gelişimlerini değerlendireceklerdir.
BÖLÜM III
Ölçme Değerlendirme: Akran Değerlendirmesi: Öğrenciler, oyun sırasında grup üyelerinin performansını değerlendireceklerdir. Performans Değerlendirmesi: Öğrenciler, Kelimatör Oyunu'nda gösterdikleri beceriler ve bilgiye göre değerlendirileceklerdir. Rubrik (Dereceli Puanlama Anahtarı): Öğrencilerin kelime dağarcığı ve terimlerle ilgili bilgilerini ve oyun sırasında gösterdikleri stratejileri değerlendirmek için bir rubrik kullanılacaktır.