5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 1.Dönem 2.Yazılı (Code.Org) sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 1 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 28 sorudan oluşmaktadır.
Verilen şekilde arının tüm çiçeklerdeki nektarları alabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi getirilmelidir?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Aşağıdakilerden hangisi içine gelen komutu istenilen kadar tekrarlar?
Sanatçının şekildeki karenin dört kenarını çizebilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi getirilmelidir?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi getirilmelidir?
A) sağa dön B) sola dön C) ilerle D) geriye git
Verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için hangi kod blogu kullanılmalıdır?
Zombinin ay çiçeğine ulaşa bilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangi kod gelmelidir?
A) Sağa dön B) Sola dön C) İlerle D) Geriye dön
Verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşması için sırasıyla 1 ve 2 numaralı yerlere hangisi getirilmelidir?
A) İlerle -- 3 B) Sola dön -- 5
C) İlerle -- 5 D) Sağa dön -- 2
Aşağıda verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşması için gereken kod blogu hangisidir?
Yukarıda verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşması için tekrarla komutunun kaç kez tekrarlaması gerekmektedir?
A) 4 B) 3 C) 5 D) 7
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi karakteri istenilen pixelde ileri atlatır?
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi karakteri istediğimiz derecede sağa veya sola döndürür?
Verilen şekilde karakterin kareyi tamamlaması için sırasıyla 1,2 ve 3 numaralı yerlere hangisi gelmelidir?
A) İleriye -- Sağa -- 100 B) Geriye -- Sağa -- 90
C) İleriye -- Sola -- 100 D) Geriye -- Sağa -- 100
Yukarıda verilen kod blogunda iki kod silinmiştir.
Buna göre silinmiş yerlere sırasıyla hangileri gelirse kuş domuzcuğa ulaşır?
A) Sola dön -- Sola dön B) Sağa dön -- Sola dön
C) Sağa dön -- Sağa dön D) Sola dön -- Sağa dön
Verilen şekilde kuşu domuzcuğa ulaştıran kod parçası hangisidir?
Verilen şekilde zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
A) 4 B) 3 C) 2 D) 1
Verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
A) Sağa dön B) Sola dön C) İlerle D) Geri git
Verilen kod bloğunda zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için 1,2 ve 3 ile numaralandırılan yerlere sırası ile hangisi gelmelidir?
A) Sola dön -- İlerle -- İlerle
B) Sağa dön -- İlerle -- İlerle
C) İlerle -- İlerle -- Sağa dön
D) Sola dön -- İlerle -- Sola dön
Verilen kod bloğu ile bir karenin kenarlarının çizilmesi sağlanıyor.
Buna göre tekrarlama işleminde 0 yazan yere hangisi yazılmalıdır ki kod çalıştırıldığında karenin tüm kenarları çizilmiş olsun?
A) 2 B) 3 C) 4 D) 5
Yukarıda verilen şekilde sol tarafta kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için atması gereken adım sayısını hesaplayarak tekrarla komutunda kullanınız.
Buna göre tekrarla komutunda 0 yazan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?
A) 2 B) 3 C) 4 D) 5
Verilen kodun tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
A) İçine gelen kodu sadece bir kez yapar
B) İçine gelen kodu istenilen sayı kadar tekrarlar
C) İçine gelen kodu çalıştırmaz
D) İçine gelen kodları görünmez yapar
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdaki şekillerden hangisini yapar?
A) Karakteri beş adım ileri taşır
B) Karakteri beş adım ileri atlatır
C) Karakteri bir adım ileri taşır
D) Karakteri bir adım ileri atlatır
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdaki şekillerden hangisini çizer?
A) Üçgen B) Çember C) Kare D) Daire
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdaki şekillerden hangisini çizer?
A) Üçgen B) Çember C) Kare D) Daire
Yukarıdaki verilen kod aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakteri 100 piksel ileri taşır
B) Karakteri 100 piksel ileri atlatır
C) Karakteri 100 derece sağa taşır
D) Karakteri 100 derece sola atlatır
Yukarıdaki verilen kod aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakteri 90 derece sola döndürür
B) Karakteri 90 derece sağa döndürür
C) Karakter 90 piksel sağa döner
D) Karakter 90 piksel sola döner
Yukarıdaki verilen kod çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakter yüz piksel ileri atlar
B) Karakter yüz piksel uzunluğunda kırmızı bir çizgi çizer
C) Karakter yüz piksel sağa döner
D) Karakter yüz piksel sola döner
Yukarıda verilen kod çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakteri iki adım ileri götürür
B) Karakteri iki adım geri götürür
C) Karakteri bir adım ileri ve bir adım geri götürür
D) Karakteri bir adım ileri götürü ve durur.
Verilen şekilde arının tüm çiçeklerdeki nektarları alabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi getirilmelidir?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Sorunun cevap anahtarı "D) 4" seçeneğidir.
Aşağıdakilerden hangisi içine gelen komutu istenilen kadar tekrarlar?
Bu sorunun cevap anahtarı "C" seçeneğidir. Cevap açıklaması olarak, içine gelen komutun istenilen sayıda tekrarlanması için "for" döngüsünün kullanılması gerektiği belirtilebilir. Bu döngü, belirtilen aralıkta belirli sayıda tekrar yapmayı sağlar.
Sanatçının şekildeki karenin dört kenarını çizebilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi getirilmelidir?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Sorunun cevap anahtarı "D) 4" seçeneğidir.
Zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi getirilmelidir?
A) sağa dön B) sola dön C) ilerle D) geriye git
Bu sorunun cevap anahtarı "B" seçeneğidir.
Verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için hangi kod blogu kullanılmalıdır?
Sorunun cevap anahtarı, "A"
Zombinin ay çiçeğine ulaşa bilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangi kod gelmelidir?
A) Sağa dön B) Sola dön C) İlerle D) Geriye dön
Bu sorunun cevap anahtarı "B" seçeneğidir. Çözüm açıklaması olarak, zombinin ay çiçeğine ulaşabilmesi için sola dönmesi gerektiği belirtilebilir. Bu durum, soru işareti ile gösterilen yere "Sola dön" komutunun getirilmesi ile sağlanır.
Verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşması için sırasıyla 1 ve 2 numaralı yerlere hangisi getirilmelidir?
A) İlerle -- 3 B) Sola dön -- 5
C) İlerle -- 5 D) Sağa dön -- 2
Sorunun cevap anahtarı "C) " seçeneğidir.
Aşağıda verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşması için gereken kod blogu hangisidir?
Cevap A seçeneğidir.
Yukarıda verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşması için tekrarla komutunun kaç kez tekrarlaması gerekmektedir?
A) 4 B) 3 C) 5 D) 7
Sorunun cevap anahtarı "C) 5" seçeneğidir. Kuşun başlangıç konumu sağ alt köşede bulunuyor ve hedef olarak gösterilen domuzcuğa ulaşması gerekiyor. Kuşun tek bir adımda domuzcuğa ulaşması mümkün değil, bu nedenle "ilerle" komutunu birden fazla kez tekrarlamalıyız. "İlerle" komutunu 5 kez tekrarladığımızda kuş domuzcuğa ulaşmış olur.
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi karakteri istenilen pixelde ileri atlatır?
Cevap A olmalıdır.
Aşağıda verilen kod bloklarından hangisi karakteri istediğimiz derecede sağa veya sola döndürür?
Sorunun cevap anahtarı "C) Sağa dön" komut bloğudur.
Cevap A olmalıdır.
Verilen şekilde karakterin kareyi tamamlaması için sırasıyla 1,2 ve 3 numaralı yerlere hangisi gelmelidir?
A) İleriye -- Sağa -- 100 B) Geriye -- Sağa -- 90
C) İleriye -- Sola -- 100 D) Geriye -- Sağa -- 100
Sorunun cevap anahtarı "A)" seçeneğidir.
Yukarıda verilen kod blogunda iki kod silinmiştir.
Buna göre silinmiş yerlere sırasıyla hangileri gelirse kuş domuzcuğa ulaşır?
A) Sola dön -- Sola dön B) Sağa dön -- Sola dön
C) Sağa dön -- Sağa dön D) Sola dön -- Sağa dön
Cevap B olmalı
Verilen şekilde kuşu domuzcuğa ulaştıran kod parçası hangisidir?
Cevap A.
Verilen şekilde zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
A) 4 B) 3 C) 2 D) 1
Verilen şekilde zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için doğru yönlendirmeyi yapmamız gerekiyor. Zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için yukarı ve sağa doğru ilerlemesi gerekiyor. Bu nedenle soru işareti ile gösterilen yere "2" gelmelidir. Zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için yukarı ve sağa doğru ilerlemesi gerektiğinden, doğru seçenek "C) 2" olacaktır.
Verilen şekilde kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için soru işareti ile gösterilen yere hangisi gelmelidir?
A) Sağa dön B) Sola dön C) İlerle D) Geri git
Bu sorunun cevap anahtarı, "C) İleri" seçeneğidir.
Verilen kod bloğunda zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için 1,2 ve 3 ile numaralandırılan yerlere sırası ile hangisi gelmelidir?
A) Sola dön -- İlerle -- İlerle
B) Sağa dön -- İlerle -- İlerle
C) İlerle -- İlerle -- Sağa dön
D) Sola dön -- İlerle -- Sola dön
Bu sorunun cevap anahtarı, "B) Sağa dön -- İlerle -- İlerle" seçeneğidir. Zombinin çiçeğe ulaşabilmesi için engelleri aşması gerekmektedir. İlk olarak sağa dönerek engelin önünden ayrılmalıdır (1). Ardından iki adım ilerleyerek bir sonraki engeli aşmalıdır (2 ve 3).
Verilen kod bloğu ile bir karenin kenarlarının çizilmesi sağlanıyor.
Buna göre tekrarlama işleminde 0 yazan yere hangisi yazılmalıdır ki kod çalıştırıldığında karenin tüm kenarları çizilmiş olsun?
A) 2 B) 3 C) 4 D) 5
Verilen kod bloğunda her dört kenarı çizmek için bir döngü kullanılmış. Ancak, döngünün kaç kez tekrarlanması gerektiği "repeat" bloğuna yazılmalıdır. Karede dört kenar olduğu düşünülürse, döngünün 4 kez tekrarlanması gerekecektir. Bu nedenle doğru cevap "C) 4" olacaktır. Karede dört kenar bulunduğundan, her bir kenarı çizmek için döngü 4 kez tekrarlanmalıdır. Bu nedenle "repeat" bloğuna "4" yazılmalıdır.
Yukarıda verilen şekilde sol tarafta kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için atması gereken adım sayısını hesaplayarak tekrarla komutunda kullanınız.
Buna göre tekrarla komutunda 0 yazan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?
A) 2 B) 3 C) 4 D) 5
Bu sorunun cevap anahtarı, "D) 5" seçeneğidir. Kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için 5 adım atması gerekmektedir. Bu adımları tekrarla komutunda kullanmak istediğimizde, tekrarla komutunun içine 5 yazılmalıdır.
Verilen kodun tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
A) İçine gelen kodu sadece bir kez yapar
B) İçine gelen kodu istenilen sayı kadar tekrarlar
C) İçine gelen kodu çalıştırmaz
D) İçine gelen kodları görünmez yapar
Verilen kod bloğu bir döngüyü temsil ediyor ve içine gelen kodu istenilen sayı kadar tekrarlayarak çalıştırıyor. Bu nedenle doğru cevap "B) İçine gelen kodu istenilen sayı kadar tekrarlar" olacaktır. Verilen kod bloğu içerisinde "repeat" bloğu kullanılmıştır ve içine gelen kod belirtilen sayı kadar tekrarlanmıştır. Bu sayede içine gelen kod istenilen sayı kadar tekrar edilir.
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdaki şekillerden hangisini yapar?
A) Karakteri beş adım ileri taşır
B) Karakteri beş adım ileri atlatır
C) Karakteri bir adım ileri taşır
D) Karakteri bir adım ileri atlatır
Bu sorunun cevap anahtarı, "A) Karakteri beş adım ileri taşır" seçeneğidir. Verilen kod bloğu içerisinde "ilerle" komutu 5 kez tekrarlandığı için karakter toplamda 5 adım ileri taşınacaktır. Bu nedenle karakterin beş adım ileri taşındığı bir şekil oluşturulur.
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdaki şekillerden hangisini çizer?
A) Üçgen B) Çember C) Kare D) Daire
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında "A) Üçgen" şeklini çizer. Verilen kod bloğunda üçgen çizimi için üç adet "moveForward" komutu kullanılmıştır. Bu komutlarla üçgenin üç kenarı çizilir ve üçgen şekli oluşturulur.
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdaki şekillerden hangisini çizer?
A) Üçgen B) Çember C) Kare D) Daire
Bu sorunun cevap anahtarı, "C) Kare" seçeneğidir. Verilen kod bloğu içerisinde "ilerle" ve "sağa dön" komutları sırasıyla 4 kez tekrarlandığı için karakterin her adımda sağa döndüğü ve toplamda 4 adım ilerlediği görülür. Bu şekilde karakter bir kare çizecektir.
Yukarıdaki verilen kod aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakteri 100 piksel ileri taşır
B) Karakteri 100 piksel ileri atlatır
C) Karakteri 100 derece sağa taşır
D) Karakteri 100 derece sola atlatır
Verilen kod karakteri 100 piksel ileri atlatır.
Yukarıdaki verilen kod aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakteri 90 derece sola döndürür
B) Karakteri 90 derece sağa döndürür
C) Karakter 90 piksel sağa döner
D) Karakter 90 piksel sola döner
Yukarıdaki verilen kod çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakter yüz piksel ileri atlar
B) Karakter yüz piksel uzunluğunda kırmızı bir çizgi çizer
C) Karakter yüz piksel sağa döner
D) Karakter yüz piksel sola döner
Yukarıdaki verilen kod çalıştırıldığında karakter yüz piksel uzunluğunda kırmızı bir çizgi çizer. "drawLine" komutu, başlangıç noktasından belirtilen uzunlukta bir çizgi çizer. Bu çizgi, yüz piksel uzunluğunda ve kırmızı renkte çizilmektedir.
Yukarıda verilen kod çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakteri iki adım ileri götürür
B) Karakteri iki adım geri götürür
C) Karakteri bir adım ileri ve bir adım geri götürür
D) Karakteri bir adım ileri götürü ve durur.
Bu sorunun cevap anahtarı, "A) Karakteri iki adım ileri götürür" seçeneğidir. Verilen kod bloğunda "ilerle" komutu kullanıldığı için karakter iki adım ileri hareket eder.
çözemediğim soru yok ancak sınav sonucumu öğrenemeyeceksem çözmemin bir anlamı yok. Cveaplara nereden ulaşabiirim
https://www.mebsinavlari.com/test-coz/5snf-bilisim-teknolojileri-ve-yazlm-1donem-2yazl-codeorg03850 adresine giderek testi çözüp daha sonrada sınavı bitir butonuna tıkladığınızda sınav sonucunuza ve cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.
Öğrenci, verilen şekildeki çiçekler arasında arının en etkili şekilde nektar toplaması için en uygun yolun 3 numaralı çiçek olduğunu anlar.
"Programlamada döngü yapılarını kullanarak tekrarlayan işlemleri gerçekleştirebilmek."
Öğrenci, verilen şekildeki karenin dört kenarını çizebilmek için en uygun yolu, 2 numaralı noktadan başlayarak diğer köşelere doğru çizgi çekmek olduğunu öğrenir.
"Temel algoritmaları kullanarak basit problemleri çözebilme."
Öğrenci, verilen şekildeki kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için gerekli kod bloğunun "right(90); forward(100);" olduğunu anlar.
"Temel algoritmaları kullanarak basit problemleri çözebilme."
Öğrenci, verilen şekildeki kuşun domuzcuğa ulaşması için sırasıyla "Sola dön -- İlerle" kod bloklarının kullanılması gerektiğini anlar.
"Temel algoritmaları kullanarak basit problemleri çözebilme."
Kazanım: Öğrenci, verilen şekildeki kuşun domuzcuğa ulaşabilmesi için "ilerle" komutunu 5 kez tekrarlaması gerektiğini anlar.
"Temel algoritmaları kullanarak basit problemleri çözebilme."
Öğrenci, sağa veya sola dönme işlemi için "Sağa dön" veya "Sola dön" komutlarının kullanılabileceğini anlar.
"Temel algoritmaları kullanarak basit problemleri çözebilme."
Öğrenci, karakterin verilen karenin içini doldurabilmesi için hangi adımların sırasıyla kullanılması gerektiğini anlar.
"Temel algoritmaları kullanarak basit problemleri çözebilme."
Öğrenci, verilen engelleri aşarak hedefe ulaşmak için hangi adımların sırasıyla kullanılması gerektiğini anlar.
"Temel algoritmaları kullanarak basit problemleri çözebilme."
Öğrenci, karakterin engelleri aşarak hedefe ulaşabilmesi için doğru yönlendirmeyi seçebilme yeteneğini kazanır.
Öğrenci, karakterin hedefe ulaşmak için doğru sırayla hareket etmesini planlayabilme yeteneğini kazanır.
"Basit algoritmalar kullanarak programlama problemlerini çözebilme."
Öğrenci, tekrarla komutunu kullanarak belirli bir işlemi birden fazla kez gerçekleştirmeyi öğrenir ve bu yeteneği pratik uygulama ile pekiştirir.
"Basit algoritmalar kullanarak programlama problemlerini çözebilme."
Öğrenci, kod bloklarıyla temel algoritma ve programlama kavramlarını anlayarak uygulama yapmayı öğrenir ve bu yeteneği kullanarak basit işlemleri gerçekleştirebilir.
"Temel algoritma ve döngü yapılarını kullanarak basit şekiller çizebilme."
Öğrenci, basit kod blokları kullanarak karakterin belirli yönlere hareket etmesini sağlayarak temel algoritma mantığını anlamayı öğrenir ve bu yeteneği kullanarak basit şekiller çizebilir.
"Basit algoritma ve döngü yapıları kullanarak karakterin hareketini kontrol etme."
Öğrenci, basit kod komutlarını kullanarak karakterin belirli derecelerde dönmesini sağlamayı öğrenir ve bu şekilde karakterin yönünü değiştirebilir. Bu beceri, temel algoritma mantığını anlamalarına yardımcı olur.
"Temel çizim komutlarını kullanarak karakterin belirli uzunlukta çizgi çizmesini sağlama."
Öğrenci, basit kod komutlarını kullanarak karakterin ileri hareketini sağlamayı öğrenir. Bu beceri, temel programlama mantığını anlamalarına ve karakterin konumunu kontrol etmeyi öğrenmelerine yardımcı olur.
etiketlerini kapsamaktadır.Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.